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简单的火焰效果及图示原理

原理:1、获取整个舞台的BitmapData数据,放到__bm(声明的 BitmapData())里。2、对__bm进行 BlurFilter 和 ColorMatrixFilter(可选 只是处理颜色) 处理。3、在enterframe事件里 不断的重复步骤1,2。//======================== code ========================package{import flash.display.*;import flash.ui.Mouse;import flash.events.*;import flash.filters.* ;import flash.geom.*;public class main extends Sprite{private var __bmd:BitmapData;private var __bm:Bitmap;private var __bf:BlurFilter;private var __asfox_mc:MovieClip;private var __cmf:ColorMatrixFilter;public function main(){__init();__in...
类别:平面设计 - Flash    查看:96    更新:2014-05-10