内容提要: 本文简要的介绍了MVC模式的思想,并分析了MVC模式的利弊,最后结合MIDP平台给出几种常见的MVC模式实践。相信此文对任何一个使用midp平台的商务程序开发者都或多或少的有所帮助。 正文: 初识MVC模式 第一次认识到MVC模式是从Microsoft MFC框架所采用的“文档-视图”模型开始的。第一次接触到这个概念让我兴奋不已,很长时间困扰我的程序框架问题似乎迎刃而解了。而后我翻阅了GOF一书中对MVC模式的描述,增进了对这个模式的一些理解。应该说MVC框架是程序设计领域的常青树,也是GOF模式中最为重要的模式之一。这一经典的模式被广泛的使用,有太多的程序构架在这一框架之下,...
本文主要阐述的问题是,在J2ME开发中事件传输到底是什么机制。主要围绕Canvas类事件传输的串行化进行分析和研究,通过实例进行论证并在最后得出结论。 通过参考Java doc我们可以知道在J2ME中的事件传输是串行化的,那么什么是串行化呢?java doc里面说当一个时间方法调用完成之后,下面的事件方法才会被调用。这样可以保证用户的上次输入已经被完成了,下次的事件输入才会得到响应。首先我们来看看那些方法是所谓的事件方法。在MIDP中列出了如下的方法: showNotify() hideNotify() keyPressed() keyRepeated() keyReleased() pointerPressed() pointerDragged() pointerReleased() ...
在J2ME开发过程中,我们经常会把一个文字信息保存在txt格式的文本文件中做为资源。这样便于修改和管理。那么读取它们对于一些刚接触j2me的朋友会有些困难。前几天研究了下,看了一些兄弟的文章和代码,总结出3种方法分别读取Unicode,UTF-8,Unicode big endian格式的文件...本文没考虑读取的效率问题。 这三种方法都能读取中文和英文字符.用来存放的数组长度视文本长度而定.... 另外还有一些只能读取英文字符的方法就不列举出来了. 一、读取Unicode格式private String read_Uni(String resource){ byte word_uni[]=new byte[1024]; String strReturn=""; InputStream is; try { is=getClass().getR...
在J2ME中基于UDP协议编程一文中介绍了如何使用Datagram和DatagramConnection来开发应用程序,本文将主要讲述在MIDP2.0中使用ServerSocketConnection和SocketConnection来开发联网应用程序。TCP协议是可以保证传输的质量的,这也是他和UDP的一大区别。由于以上谈到的四个类都属于GCF,他们在程序编写方面也非常相似,通常我们在Server端的某个端口监听,当客户端连接服务器的时候,则可以得到一个SocketConnection的实例。通过两端的SocketConnection则可以实现C/S结构的通信了。 首先看一下,ServerSocketConnection类,它的一个非常重要的方法就是acceptAndOpen()方法,这个方法返回一个SocketCon...
XML全称为EXtensible Markup Language,中文称为可扩展标记语言,是一种计算机所能理解的信息符号语言。计算机之间可以通过此种标记语言处理包含各种信息的文章等功能。由于XML是一种允许相关人士自由决定的标记语言,所以称语言的可扩展性。XML作为一个标准,而且由于XML是一种纯文本格式存储文件,从而使得XML本身具备了很好的跨平台的特点,因此被广泛应用于网络数据交换的各个领域,包括网络通讯、不同程序语言平台之间的数据交流等方面。 要使用XML作为网络中传输通讯,势必在传输双方的发送方跟接收端都具备对XML文件的解析能力才能实现正常的数据交换并完成通讯过程。由于在移动设备硬件中的CPU跟内存的不...
J2ME作为嵌入式系统应用平台得到了迅速的发展,JAVA语言固有的平台无关性使得基于J2ME平台的嵌入式应用系统具有广阔的前景。受限于嵌入式设备及消费类电器硬件条件的限制,J2ME平台提供的功能有限,如何能够在有限的资源下拓展J2ME的功能,使得J2ME平台能够处理SOAP协议是本文研究的重点。 目前企业应用正在向面向WEB服务的SOA架构转变,嵌入式系统与企业应用系统的连接目前还处于TCP/IP协议、HTTP协议等比较初级的阶段。随着企业应用系统提供的WEB服务日益广泛和成熟,需要J2ME平台提供处理SOAP协议的需求也越来越多。SOA架构是目前企业应用系统广泛部署的架构,实现SOA的关键问题之一就...
我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因为它们的界面表现是由底层控制的,而不是我们控制的。相比高级UI类,低级UI类则使用起来更难一些,但是控制能力更强,可以做出自己需要的界面。 Canvas和Graphics是我们必须熟练使用的两个类,分别代表了画布和画笔(事实上更丰富,姑且这么比喻)。而我们则是画画的人,而指导我们如何下笔的就是Java doc了,再加上勤奋努力一定可以画出不错的界面。比如tabbed菜单,二级菜单等。这里我们讲述一个简单菜单的制作方式。 在画菜单的时候,需要考虑两面...
本文将讲述代码优化对于编写高效的手机游戏的重要性。我将使用例子来为大家讲述何时使用何种方法来优化你的代码,使得我们的程序尽可能的挖掘 MIDP在手机中所剩无几的表现力。我们将会看到如何使用J2ME Wireless Toolkit的Profiler功能来找出优化代码的位置,最后我会给出编写J2ME程序的忠告。 为什么要优化? 游戏能够被划分为两种较广泛的类型:实时型和按键驱动型。按键驱动类型的游戏一般在屏幕上显示游戏目前所处的状态,并且等待玩家输入某些按键来驱动游戏继续运行。棋牌类游戏,大部分的解谜类游戏以及策略类和文字类游戏都属于这类游戏。而实时游戏,特别是动作游戏不会等待玩家的输入,他们一直运行直到游戏的结...
基于 Java 的 Web 服务和无线 Java 开发是 JavaOne 2002 的两个最突出的主题。它们代表普及计算领域中未来的后端和前端 Java 技术。Web 服务是基于标准 XML 通信协议的松耦合的可互操作的软件组件。Web 服务的使用使供应商能够在其核心竞争力所在的特定市场中提供服务。然后,客户可以根据其不同需要,从多个供应商选择采购服务。这种便利意味着 Web 服务完全适合于为无线前端提供服务。无线信息设备的便利和动态本质允许移动用户利用模块化的且动态可重新配置的后端服务。Java 平台可以在无线 Web 服务应用程序开发中扮演几个重要角色。在无线端,Java 2 Micro Edition(J2ME)为所有无线设备(从蜂窝电话到复杂的家用无线信...
Java的中文问题通常会困扰很多开发者,你可能在开发Web应用程序的时候遇到中文参数的传递问题,最后你可能选择使用Filter把Request的编码方式设置为GBK来解决。在J2ME的开发中我们同样会遇到中文问题,比如在RMS中存储中文、网络传输中传输中文、从文件中读取中文等问题。 我们在解决中文问题的时候,用到的最多的一个词就是UTF-8。我们知道ASCII码是单字节编码方式,可以解决英文的问题,但是中文的字库非常庞大,用 ASSII码就难以解决了。Java语言是支持UNICODE编码方式的,UNICODE是双字节的编码方式可以支持中文字库,但是这多少带来一些浪费,因为并不是所有的字符串都是非英文字符的。UTF-8编...
发一个以前写的UI代码吧, 一个可以表现目录树结构的java代码, 当然标题说是实现J2ME中的二级树目录意思是比较适合用在J2ME方面,因为J2ME没有提供这种UI组件形式,但实际应用开发中,这类界面用途很广。 下面我简单介绍一下设计思路。 首先我们要实现树型目录就要定义一个Tree的主干,也就是Tree类,然后在Tree上面安放节点(Node类)。每个节点下面就是分类的内容项目。 这样就是个二级树结构了。在实现上,我们把每个节点下包含的内容称作Member,让Member和Node都属于一种类型,我给它起名叫做Element。 我这样设计有它的一个好处,就是在界面上比较好表现出来,通过看代码就可以发现了。 下面是Element类的实现,我们把...
本文介绍J2Me如何将手机屏幕的内容存储为Image对象,完成这一个功能的思想就是使用缓冲机制。这里认为手机屏幕上显示的是一个Canvas。我们不能直接获得Canvas上的像素,因此不能直接从Canvas上的内容获得Image对象。转换一下思路,如果把要绘制的Canvas上的内容首先绘制到一个Image上,而这个Image并不显示到屏幕上,只是在绘画完成后一次性的显示到屏幕上。有经验的朋友一定联想到了双缓冲机制,不过这里并不是要使用双缓冲解决闪屏的问题,而是要得到当前Canvas的内容。 下面我们编写一个简单的Canvas类来测试一下这个想法,SimpleCanvas是Canvas的子类,为了保存Canvas的内容,我们创建一个Image,大小与Canvas的尺寸相...
本文从三个方面来分析在J2ME程序开发中如何让应用程序的内存进行优化,使效率更高! 一.代码优化 内存会溢出肯定和代码逃不了关系,99.99%学java的人都知道垃圾回收器是java的一大优点并据此来嘲笑C++。显然这个特性为代码编写者省了不少事,但这个特性却带来了不少隐患。 举个例子在游戏当中经常有不同场景的切换,如从游戏逻辑退到主菜单逻辑,对游戏逻辑对象的态度很多人会选择忘记等待垃圾回收器来收尸。乍看之下似乎并无不妥垃圾回收器会来善后。实际上垃圾回收器并非实时的,它不像C++的Delete语句马上释放不用的内存。当从游戏逻辑切换到主菜单逻辑这时两个对象同时存在很可能这时内存就不够用了。读到这里很多人会发现实际上垃圾回收器...
做了一段手机游戏移植。有时候碰到游戏的资源文件被做成一个数据文件。想提出来很费事,所以自己写了一个程序来处理。方法就是自定义几个字节。与PNG格式的图片字节相匹配。这样把PNG图片信息提出来 以下是JAVA代码:【复制】
Code:/* *数据文件转png图片程序 *@author k7sem *05年10月12日修改 */ import java.io.*; class transfer { byte a1 = (byte)0x89; //定义PNG文件头部的匹配参数 byte a2 = (byte)0x50; byte a3 = (byte)0x4e; byte a4 = (byte)0x47; byte a5 = (byte)0x0d; byte a6 = (byte)0x0a; byte a7 = (byte)0x1a; byte a8 = (byte)0x0a; //------------png file end--------------//png文件尾 byte ...
J2ME本身的API是没有提供这个方法的,但是我们通过CMWAP连接的时候,通过移动的网关来获取,当然,前提是移动的网关要提供这个功能。 如果网关支持这个功能的话,我们就可以通过服务器端来获得手机号码了,以下代码可以做为测试,看看你连接的移动网关是不是支持: public static string GetPhoneNumber(HttpRequest request) { string phone = "" ; ...
J2ME中访问电话本数据是比较困难的事情,特别是中低端机型。通常,各终端厂商都有自己的API用于访问电话本,例如,moto的phonebook。在jsr75中,sun推出了PIM包,可访问电话本等本地数据,但是支持jsr75的手机终端大多是06出厂的手机。 本文主要介绍如何访问各种终端的本地电话本数据。 普通S60手机 前段时间,适用了一款j2me软件,界面采用高级界面实现。由于之前没有高级界面开发经验,对高级界面的各种API也不是特别熟悉,所以对该软件的“特殊功能”也少见多怪一番:该软件在Nokia/6600上面,输入手机号码时,可以调出本地电话本,并可将电话本中的手机号码。反编译所有class文件,并没有发现该软件导入了特...